二次元遊戲的文案為什麼頻繁爆雷?
最近體驗了《鳴潮》,感覺确實一般,所以棄坑了,等一年再去看看。說起《鳴潮》或許大家不是很熟悉,它的制作公司是庫洛,也就是動作遊戲《戰雙帕彌什》的研究團隊。
說下《鳴潮》的遊戲體驗,那就是除了戰鬥之外沒有任何亮點。再激進一點說,也就是除了戰鬥方面,其他都做得一塌糊塗,甚至連戰鬥方面都存在索敵和視角問題,總之就是問題一大堆。手機發燙,畫面馬賽克等優化不足是小問題了,我認為更嚴重的問題是劇情爆雷。
最讓人無語的是這樣一句文案:“前方戰士隻要全身心投入戰場,奮力殺敵就可以,但後方人員要考慮就很多了。”這句話是一個遊戲的主要角色對主角說的,背景是戰争。這種踩一捧一的句式完全就是不過腦子,但凡價值觀正确的人都不會這麼寫。這個句子完全會讓人誤解成前線戰士的命不如後勤工作重要,真不知道是無心的還是确實水平不夠。如果讓我來修改的話,我會這樣寫:前方戰士隻要全身心投入戰場,奮力殺敵就可以了,但後方人員又何嘗不是這樣,他們需要考慮的事情也很多。
不隻是這一樣一句文案,出問題的文案其實還有很多。比如把一個逃命的将軍說成是英雄,而在戰場死守殺敵的将軍卻成了罪人,這樣的人物塑造隻會讓人感覺編劇腦子有問題。又比如一個聖母心的小道士,面對那些兇惡的劫匪,一步步讓出底線,不僅把錢财給他們,還為他們今後找工作。塑造一個人的心善不是對惡人毫無底線的善良,這種善良隻會讓人感覺惡心。再比如說是為了礦工的健康,把重油重鹽的食物做得清淡一些,這樣是為了礦工好。這種何不食肉糜的言論完全是脫離群衆。礦工是重體力的工作,重油重鹽完全是身體需要,吃的不健康是他們的問題嗎?不用想,一定是整天坐在辦公室中沒有體驗過人間疾苦的編劇寫的。
其實二次元遊戲的文案爆雷不是第一次出現了,我也很好奇為什麼會這樣。聽說《鳴潮》的文案是老闆娘的閨蜜寫的,這一說我突然明白是怎麼回事了。
自從疫情以來,很多失業人員進入了遊戲行業,特别是一些寫言情網文的寫手。遊戲劇情不同于網文,無法用網文那一套邏輯去寫。
首先是受衆群體,二次元遊戲的受衆是宅男宅女,劇情一定是服務于玩家的。很多編劇就是太過于自我感覺良好了,喜歡給遊戲角色配CP,這種思路在網文裡确實可行,但在遊戲劇情中就是雷點。二次元遊戲的賣點就是角色,依靠劇情塑造的角色就是掙錢的籌碼。你如果把玩家喜歡的角色綁定一個CP,你讓玩家怎麼為愛買單?這個問題在《鳴潮》中也很嚴重,很多女角色都有CP,這是不想掙錢嗎?
其次是世界觀的架構。說實話,我玩了三四十個小時發遊戲,完全沒有搞明白遊戲中的世界是一個怎樣的世界。遊戲一開始就各種名詞和設定塞給玩家,玩家從頭到尾全是一頭霧水。建築物就又古風又有現代科技,劇情對世界觀的展開又不足,這就很讓人勸退。不知道如何寫世界觀就多用類比和比如,用最淺顯易懂的比喻去說明一個複雜的事物,最好做到讓老人和小孩都可以理解。
最後是劇情的細節。明明是一個很簡單劇情,非要死在各種細枝末節的劇情上。設伏筆又不展開,無效的伏筆太多就是敗筆。故弄玄虛做謎語人不是不行,但白開水一樣的劇情讓人讀不下去。任何一個劇情的目的都是為了塑造某個人物,人物在劇情中的作用有輕有重,避輕就重才能顯得不拖沓。
說直白一點,資本的力量太強了。仔細想想,老闆娘的閨蜜寫的,誰敢得罪這種人。如果我是審核,還是睜一隻眼閉一隻眼比較好,有時候做個瞎子也挺好的。
遊戲截圖(圖片源自我的遊戲賬号)
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