遊玩《心動小鎮》

一轉眼,兩三個小時過去了,有時候真的需要耐心地去玩某個遊戲。

人生是一場帶有競争性的遊戲。即使如此,疲憊的上班已經令人心累,下班後與其加入電子競技,不如玩慢節奏的遊戲。

在我這個年紀的人差不多應該“電子陽痿”了,也就是對大多數遊戲不感興趣。早已過了電子競技年紀的我真的對帶有競技性的遊戲玩不下去,因為我知道遊戲的輸赢會影響情緒,以及好玩的并不是遊戲,而是一起和你玩遊戲的人還會約你一起玩遊戲。

最近發現了自己每天高強度玩《心動小鎮》,我發現自己居然對這個遊戲很上頭。遊戲的可玩性很強,蓋房子、造家具、買衣服、種田、釣魚、做菜……随着等級的解鎖一步步豐富玩法。雖然遊戲中有氪金,但遊戲的内核是一個單機遊戲,并不需要氪金。氪金也就能買更好看的衣服和家具,僅此而已。遊戲裡有社交,但不強制社交,孤狼玩家也可以玩得很開心。

《心動小鎮》并不是一個讓你感覺到無聊的遊戲,相反,你知道自己在這個遊戲中要做些什麼。絕大多數遊戲讓玩家感到無聊的原因是玩家沒有目标感,特别是模拟經營和建造這類遊戲。遊戲沒有強制的指引,但玩家知道要買好看的衣服和家具可以釣魚賣錢、可以種菜賣錢、可以做菜賣錢,玩家也知道造家具需要砍樹、采集灌木、挖礦石……玩家會自己去肝遊戲,看似休閑的玩法并不休閑,但玩家也不會感覺到玩得很累,相反會越玩越想玩。

之前聽說一個遊戲叫做《動物森友會》,而《心動小鎮》的玩法和這個遊戲很相似。說是遊戲抄襲吧,算不上,因為遊戲抄襲的鑒定還是很嚴格。重點并不是借鑒,而是一個遊戲對于在一個另遊戲的模仿的基礎上滿足了更多玩家的遊戲體驗。就像《塞爾達傳說》固然好玩,但它的遊戲成本始終在那裡——兩千多塊switch遊戲機,以及三百多塊的遊戲本體。因此,《原神》的成功之處并不隻是因為它的開放世界和二次元屬性,它能夠讓很多玩家免費體驗到大世界探索的遊戲體驗。所以《心動小鎮》也是類似的,讓大部分玩家免費體驗到付費單機遊戲相似的遊戲體驗,這是一條全新的賽道。但是,既然是模仿和借鑒,那就一定要完全理解遊戲的玩法内核,抄都抄明白,那可就是東施效颦了。

不錯的遊戲,值得一玩,個人評分8.7(滿分10分)。遊戲的不足之處在于氪金和單機的玩法有些割裂,如果沒有抽卡或許會留住更多玩家。然後是遊戲玩法有限,地圖有限,但做更大的地圖就需要設置傳送點,玩家在後期會對地圖的探索失去新鮮感。再次是玩遊戲後期玩法不足,這是這一類遊戲的通病,玩家在解鎖完所有玩法和玩法的等級升滿之後,隻剩下蓋房子和買東西了。最後是社交玩法過于單一,玩家間的互動太少,可以在後期增加多人模式的小遊戲。

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心動小鎮截圖(源自于個人遊戲賬号,房子沒蓋好,暫時不展示了)

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