《英靈神殿》真好玩,制作粗糙卻不失樂趣

目前隻玩了不到2小時的事情,但我覺得這款多人聯機的3d沙盒生存遊戲非常值得一聊。

本文以筆者的實際聯機體驗出發給大家聊聊這款遊戲是怎麼一步一步吸引到我的。

我是和三個小夥伴聯機的,進入遊戲的第一反應就是畫面好粗糙,創建角色的自定義功能更是粗糙的約等于沒有。

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還沒進入遊戲的時候創建房間的朋友說故事背景是奧丁派女武神下凡打敗自己舊時的敵人給英靈神殿帶來應有的秩序。

進房間時我也沒有仔細看,當時我還信以為真,雖然…呃…我們這幾個角色明明就是糙漢子,而且各項能力、知識儲備根本就是原始人。

後來查了資料才發現根本不是他說的那麼一回事,主角明明就是死去的英靈戰士,是被女武神将靈魂帶來的,這才符合北歐神話。

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然後四個人進入遊戲第一件發現的事情就是跑和跳會提升技能等級,然後就瘋狂在那裡跳來跳去。

當然了,我們還是有腦子知道沙盒遊戲怎麼玩的,接下來的常規操作就是撿木材、石頭做工具了,做完工具打打獵,殺殺野怪。

期間還發生過差點被野豬拱死,烤火把自己烤着火,烤肉卻烤成黑炭,遊泳遊到沒體力差點緻死,砍樹被倒下的樹砸死等一系列事件。

到這裡為止都還算中規中矩吧,有歡笑但沒有那麼突出。

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而讓遊戲真正有趣的地方在于這款遊戲的故事背景不是擺設,我們作為女武神(x)要讨伐散落在地圖各處等等8個BOSS。

而在召喚第一個boss時,遊戲提醒我們要剝其身,于是我們獻祭了鹿皮,但是卻不起作用,第二天日出我想拿鹿角戰利品試一下,結果一下就召喚出boss了。

可關鍵在于當時的我們四個人加起來才湊了一把弓出來,裝備都不會穿,打不過想跑卻發現boss還要和我們不死不休,不知道死了多少次才靠勾引和遠程射箭磨死。

也是這樣意外的體驗讓這款遊戲變得非常有趣,我也更加期待挑戰接下來的BOSS會是什麼樣的體驗。

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再之後我們吸取了教訓,好好做了裝備以及新複活點的床,做屋子和床這裡也值得說道一番。

四個人一起玩,其他三個人幹巴巴看我一個人蓋房子,一開始房子還選在個山坡上,無論房子怎麼蓋與床互動都顯示暴露太多,最後好不容易蓋好還被嫌醜,嫌醜卻不動手幫我,這種隊友簡直是沒誰了(攤手)。

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才玩了不到兩小時卻有這麼多值得說的故事,也在另一方面表現這遊戲是真心不錯好玩,多人聯機非常歡樂,在這裡向所有人推薦。

等筆者将目前已更新的内容全部體驗過後,一定會再寫文向大家推薦一次的。

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