顯卡上面的型號比如:GEFORCE7300GT,上面的數字和字母分別代表什麼啊?
題目:
顯卡上面的型號比如:GEFORCE7300GT,上面的數字和字母分別代表什麼啊?
如果方便的話順便把顯卡的常識都介紹一下吧,
解答:
談談一些顯卡基本的知識吧~
1、顯卡
又被稱爲:視頻卡、視頻適配器、圖形卡、圖形適配器和顯示適配器等等.它是主機與顯示器之間連接的「橋樑」, 作用是控制電腦的圖形輸出,負責將CPU送來的的影象數據處理成顯示器認識的格式,再送到顯示器形成圖象.顯卡主要由顯示晶片(即圖形處理晶片Graphic Processing Unit)、顯存、數模轉換器(RAMDAC)、VGA BIOS、各方面接口等幾部分組成.下面會分別介紹到各部分.
2、顯示晶片
圖形處理晶片,也就是我們常說的GPU(Graphic Processing Unit即圖形處理單元).它是顯卡的「大腦」,負責了絕大部分的計算工作,在整個顯卡中,GPU負責處理由電腦發來的數據,最終將產生的結果顯示在顯示器上.顯卡所支持的各種3D特效由GPU的性能決定,GPU也就相當於CPU在電腦中的作用,一塊顯卡採用何種顯示晶片便大致決定了該顯卡的檔次和基本性能,它同時也是2D顯示卡和3D顯示卡區分的依據.2D顯示晶片在處理3D圖像和特效時主要依賴CPU的處理能力,這稱爲「軟加速」.而3D顯示晶片是將三維圖像和特效處理功能集中在顯示晶片內,也即所謂的「硬體加速」功能.現在市場上的顯卡大多採用nVIDIA和ATI兩家公司的圖形處理晶片,諸如:NVIDIA FX5200、FX5700、RADEON 9800等等就是顯卡圖形處理晶片的名稱.不過,雖然顯示晶片決定了顯卡的檔次和基本性能,但只有配備合適的顯存才能使顯卡性能完全發揮出來.
3、顯存
全稱顯示內存,與主板上的內存功能基本一樣,顯存分爲幀緩存和材質緩存,通常它是用來存儲顯示晶片(組)所處理的數據信息及材質信息.當顯示晶片處理完數據後會將數據輸送到顯存中,然後RAMDAC從顯存中讀取數據,並將數位訊號轉換爲模擬信號,最後輸出到顯示屏.所以顯存的速度以及帶寬直接影響著一塊顯卡的速度,即使你的顯卡圖形晶片很強勁,但是如果板載顯存達不到要求,無法將處理過的數據即時傳送,那麼你就無法得到滿意的顯示效果.顯存的容量跟速度直接關係到顯卡性能的高低,高速的顯卡晶片對顯存的容量就相應的更高一些,所以顯存的好壞也是衡量顯卡的重要指標.要評估一塊顯存的性能,主要從顯存類型、工作頻率、封裝和顯存位寬等方面來分析:
(1)顯存品牌
目前市場上,顯卡上採用得最多的是SAMSUNG(三星)和Hynix(英力士)的顯存,其他還有EtronTech(鈺創),Infineon(英飛凌),Micron(美光)、EliteMT/ESMT(台灣晶豪)等品牌,這些都是比較有實力的廠商,品質方面有保證.
http://www.pconline.com.cn/diy/graphics/dg/0407/pic/040719_graphicbuynow004.jpg
高檔顯卡中用得較多的Infineonm BGA顯存.
(2)顯存類型
目前被廣泛使用的顯存就只有SDRAM和DDR SDRAM.而且SDRAM基本被淘汰了,主流都是採用DDR SDRAM.
DDR SDRAM:DDR是Double Data Rate是縮寫,它是現有的SDRAM的一種進化.DDR在時鐘周期的上升沿和下降沿都能傳輸數據,而SDRAM則只可在上升沿傳輸數據,所以DDR的帶寬是SDRAM的兩倍,因此理論上DDR比SDRAM的數據傳輸率也快一倍.在顯存速度相同的情況下,如果SDRAM的頻率是166MHz,則DDR的頻率是333MHz.現在DDR已經發展到DDRII甚至到DDRIII,也有部分高端顯卡開始採用DDRII或者DDRIII顯存.
(3)顯存封裝方式
顯存封裝形式主要有TSOP(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封裝)、QFP(Quad Flat Package,小型方塊平面封裝)和MicroBGA(Micro Ball Grid Array,微型球閘陣列封裝)三種.目前的主流顯卡基本上是用TSOP和mBGA封裝,其中又以TSOP封裝居多.
TSOP封裝方式:TSOP的全名爲「Thin Small Out-Line Package」,即「薄型小尺寸封裝」,它在封裝晶片的周圍做出引腳,這種封裝,寄生參數減小,適合高頻應用,操作方便,可靠性較高,是一種比較成熟的封裝技術,也是目前市面最常見的.
MicroBGA封裝方式:又名爲144Pin FBGA、144-BALL FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)封裝技術,與TSOP不同,它的引腳並非裸露在外的,所以看不到這種顯存都看不到引腳.這個封裝的內存晶片顆粒的實際占用面積比較小.這種封裝技術的優勢在於:會帶來更好的散熱及超頻性能.因此內行人一看到這種封裝的顯存就基本上可以估計到這款顯卡有多大的超頻潛力.這是因爲採用這種封裝方式顯存的PIN腳都在晶片下部,電連接短,電氣性能好,也不易受干擾.目前多數高速內存、顯存顆粒都是使用這種封裝方式!
(4)顯存容量
我們經常談及一塊顯卡時通常會說它是64M 128BIT或者128MB 128BIT的,這裡的64MB或者128MB指的就是顯卡上顯存的容量,現在主流顯卡基本上具備的是64MB或者128MB的容量,少數高端顯卡具備了256MB的容量.顯存與系統內存一樣,其容量也是多多益善,因爲顯存越大,可以儲存的圖像數據就越多,支持的解析度與顏色數也就越高,遊戲運行起來就更加流暢.不過有時候顯存並非越多越好,對於不同架構、不同能力的圖形核心來說,顯存容量的需求亦不一樣.數據處理能力強大的圖形核心,當用上如抗鋸齒和其他改善畫質的額外功能時,需使用較多的顯示內存,但對於有些低端的顯卡,由於架構的限制,即使增加內存容量也不能使性能大幅度增加,更多的容量只能增加了成本.
既然那樣,那麼,我們如何分辨顯示卡內存容量是否足夠呢?這可以參考顯卡公版設計指定的顯存容量.對於大部分人來說,一般應用64M也夠了,好一點就128M吧.而低端的顯卡64M跟128M的性能相差不大,選擇64M更划算.真正需要大容量顯存的主要是一些3D渲染軟體.如果不需要玩一些要求龐大材質和頂點數據的遊戲、很少用到3D渲染軟體和一些瘋狂的測試軟體,那256MB顯存對你來說只是浪費!要計算出一塊顯卡的所有顯存容量,必須先知道每顆顯存的容量大小(一塊顯卡上通常有幾顆規格一模一樣的顯存晶片).然後用得出來的一顆顯存的容量去乘以顯卡上顯存的顆粒數,也就是:顯存容量=單顆顯存顆粒的容量X顯存顆粒數量
那究竟我們怎麼樣知道每顆顯存的容量是多少呢?一般我們根據顯存上面的編號識別.下面我們以最常見的SAMSUNG和Hynix的顯存例子來看看:
三星的顯存容量是看編號(比如下面的圖K4J55323QF-GC16這些數字和字母)的第4、5位數字來識別,規律是:62、64=64Mbit,也就是64Mbit/8=8MB/顆;26、28=128Mbit,也就是128Mbit/8=16MB/顆;54、55、56=256Mbit,也就是256Mbit/8=32MB/顆;51、52=512Mbit,也就是512Mbit/8=64MB/顆.我們只要把這些數字代表什麼容量記住就可以了.根據這些規律,我們很容易看出下面兩顆顯存的容量,第一顆的編號第4、5位爲26,所以它的容量是16MB/顆;同理知道第二顆的容量爲32MB/顆.
(5)顯存速度
顯存的速度以ns(納秒)爲計算單位,現在常見的顯存多在6ns—2ns之間,數字越小說明顯存的速度越快,其對應的理論工作頻率可以通過公式:工作頻率(MHz)=1000/顯存速度(如果是DDR顯存,工作頻率(MHz)=1000/顯存速度X2).例如5ns的顯存,工作頻率爲1000/5=200MHz,如果DDR規格的話,那它的頻率爲200X2=400MHz.現在顯卡主要都是使用DDR規格的顯存了.
(6)顯存帶寬
顯存帶寬指的是一次可以讀入的數據量,即表示顯存與顯示晶片之間交換數據的速度.帶寬越大,顯存與顯示晶片之間的"通路"就越寬,數據"跑"得就更爲順暢,不會造成堵塞.顯存帶寬可以由下面這個公式計算:顯存頻率×顯存位寬/8(除以8是因爲每8個bit等於一個Byte).這裡說的顯存位寬是指顯存顆粒與外部進行數據交換的接口位寬,指的是在一個時鐘周期之內能傳送的bit數,從上面的計算式可以知道,顯存位寬是決定顯存帶寬的重要因素,與顯卡性能息息相關.我們經常說的某個顯卡是64MB128bit的規格,其中128bit就是說該顯卡的顯存位寬了.目前市面上的絕大多數顯卡的顯存位寬都是128bit(部分是64bit),有些高端卡甚至是256bit的.
下面我們以128bit某9600顯卡爲例,其顯存系統帶寬=200MHz×2(因使用了DDR顯存,所以乘以2)×128/8=6.4GB/S.如果顯存是64bit的9600SE,它的顯存帶寬=200X2X64/8=3.2GB/S由此看出,在相同的工作頻率下,64位顯存的帶寬只有128位顯存的一半.所以同一種顯示晶片的顯卡,用64bit顯存位寬的性能遠遠不如位寬是128bit,理論上的差距達到了一倍,所以大家在買顯卡的時候儘量選擇128bit的產品.
既然顯存位寬那麼重要,那究竟我們怎麼樣分辨顯卡的顯存位寬是多少bit呢?不要急,慢慢來.
知道每顆的位數,就可以根據:顯卡的顯存位寬=單顆顯存位寬X顯存顆粒數量 這個公式計算出顯卡的位寬.
另一個比較簡單的方法是根據顯存的封裝來分辨,這裡主要講TSOP跟MBGA封裝,封裝形式方面的認識上面已經有介紹了.這裡有個規律:我們比較常見的TSOP封裝是一般來說是16BIT/顆,而mBGA封裝一般是32BIT/顆.所以我們要知道一張顯卡究竟是多少bit,只要先數一下顯卡有多少顆顯存,再看看顯存是什麼封裝,之後根據上面的規律(TSOP封裝16bit/顆,mBGA封裝32bit/顆)用顯存數量乘以bit數(TSOP乘16bit,mBGA乘32bit)就得出總bit數了.比如一張顯卡總共只有4顆TSOP封裝的顯存,那它的顯存位寬就是4X16=64bit;如果是8顆TSOP的話,就是8X16=128bit了;如果是4顆MBGA封裝的顯存,那麼它就是4X32=128bit
5、顯卡BIOS
也就是VGA BIOS了,跟主板BIOS差不多,每張顯卡都會有一個BIOS.顯卡上面通常有一塊小的存儲器晶片來存放顯示晶片與驅動程序之間的控制程序,另外還存放有顯卡的型號、規格、生產廠商、出廠是等信息.顯卡的BIOS跟顯卡超頻有著直接的關係.
3、顯存
稱顯示內存,與主板上的內存功能基本一樣,顯存分爲幀緩存和材質緩存,通常它是用來存儲顯示晶片(組)所處理的數據信息及材質信息.當顯示晶片處理完數據後會將數據輸送到顯存中,然後RAMDAC從顯存中讀取數據,並將數位訊號轉換爲模擬信號,最後輸出到顯示屏.所以顯存的速度以及帶寬直接影響著一塊顯卡的速度,即使你的顯卡圖形晶片很強勁,但是如果板載顯存達不到要求,無法將處理過的數據即時傳送,那麼你就無法得到滿意的顯示效果.顯存的容量跟速度直接關係到顯卡性能的高低,高速的顯卡晶片對顯存的容量就相應的更高一些,所以顯存的好壞也是衡量顯卡的重要指標.要評估一塊顯存的性能,主要從顯存類型、工作頻率、封裝和顯存位寬等方面來分析:
(1)顯存品牌
目前市場上,顯卡上採用得最多的是SAMSUNG(三星)和Hynix(英力士)的顯存,其他還有EtronTech(鈺創),Infineon(英飛凌),Micron(美光)、EliteMT/ESMT(台灣晶豪)等品牌,這些都是比較有實力的廠商,品質方面有保證.
(2)顯存類型
目前被廣泛使用的顯存就只有SDRAM和DDR SDRAM.而且SDRAM基本被淘汰了,主流都是採用DDR SDRAM.
DDR SDRAM:DDR是Double Data Rate是縮寫,它是現有的SDRAM的一種進化.DDR在時鐘周期的上升沿和下降沿都能傳輸數據,而SDRAM則只可在上升沿傳輸數據,所以DDR的帶寬是SDRAM的兩倍,因此理論上DDR比SDRAM的數據傳輸率也快一倍.在顯存速度相同的情況下,如果SDRAM的頻率是166MHz,則DDR的頻率是333MHz.現在DDR已經發展到DDRII甚至到DDRIII,也有部分高端顯卡開始採用DDRII或者DDRIII顯存.
(3)顯存封裝方式
顯存封裝形式主要有TSOP(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封裝)、QFP(Quad Flat Package,小型方塊平面封裝)和MicroBGA(Micro Ball Grid Array,微型球閘陣列封裝)三種.目前的主流顯卡基本上是用TSOP和mBGA封裝,其中又以TSOP封裝居多.
TSOP封裝方式:TSOP的全名爲「Thin Small Out-Line Package」,即「薄型小尺寸封裝」,它在封裝晶片的周圍做出引腳,這種封裝,寄生參數減小,適合高頻應用,操作方便,可靠性較高,是一種比較成熟的封裝技術,也是目前市面最常見的.
MicroBGA封裝方式:又名爲144Pin FBGA、144-BALL FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)封裝技術,與TSOP不同,它的引腳並非裸露在外的,所以看不到這種顯存都看不到引腳.這個封裝的內存晶片顆粒的實際占用面積比較小.這種封裝技術的優勢在於:會帶來更好的散熱及超頻性能.因此內行人一看到這種封裝的顯存就基本上可以估計到這款顯卡有多大的超頻潛力.這是因爲採用這種封裝方式顯存的PIN腳都在晶片下部,電連接短,電氣性能好,也不易受干擾.目前多數高速內存、顯存顆粒都是使用這種封裝方式!
下面是兩種封狀的圖片,大家可以對照一下,通過對照應該很容易分辨出這兩種封裝方式.
http://www.pconline.com.cn/diy/graphics/dg/0407/pic/040719_graphicbuynow005.jpg
速度爲4ns的TSOP封裝的三星顯存,TSOP封裝只有兩邊有針腳引出,長方形.
http://www.pconline.com.cn/diy/graphics/dg/0407/pic/040719_graphicbuynow008.jpg
mBGA封裝、速度爲2.8ns的HY顯存,正方形,一般看不到針腳.
(4)顯存容量
我們經常談及一塊顯卡時通常會說它是64M 128BIT或者128MB 128BIT的,這裡的64MB或者128MB指的就是顯卡上顯存的容量,現在主流顯卡基本上具備的是64MB或者128MB的容量,少數高端顯卡具備了256MB的容量.顯存與系統內存一樣,其容量也是多多益善,因爲顯存越大,可以儲存的圖像數據就越多,支持的解析度與顏色數也就越高,遊戲運行起來就更加流暢.不過有時候顯存並非越多越好,對於不同架構、不同能力的圖形核心來說,顯存容量的需求亦不一樣.數據處理能力強大的圖形核心,當用上如抗鋸齒和其他改善畫質的額外功能時,需使用較多的顯示內存,但對於有些低端的顯卡,由於架構的限制,即使增加內存容量也不能使性能大幅度增加,更多的容量只能增加了成本.
既然那樣,那麼,我們如何分辨顯示卡內存容量是否足夠呢?這可以參考顯卡公版設計指定的顯存容量.對於大部分人來說,一般應用64M也夠了,好一點就128M吧.而低端的顯卡64M跟128M的性能相差不大,選擇64M更划算.真正需要大容量顯存的主要是一些3D渲染軟體.如果不需要玩一些要求龐大材質和頂點數據的遊戲、很少用到3D渲染軟體和一些瘋狂的測試軟體,那256MB顯存對你來說只是浪費!要計算出一塊顯卡的所有顯存容量,必須先知道每顆顯存的容量大小(一塊顯卡上通常有幾顆規格一模一樣的顯存晶片).然後用得出來的一顆顯存的容量去乘以顯卡上顯存的顆粒數,也就是:顯存容量=單顆顯存顆粒的容量X顯存顆粒數量
那究竟我們怎麼樣知道每顆顯存的容量是多少呢?一般我們根據顯存上面的編號識別.下面我們以最常見的SAMSUNG和Hynix的顯存例子來看看:
三星的顯存容量是看編號(比如下面的圖K4J55323QF-GC16這些數字和字母)的第4、5位數字來識別,規律是:62、64=64Mbit,也就是64Mbit/8=8MB/顆;26、28=128Mbit,也就是128Mbit/8=16MB/顆;54、55、56=256Mbit,也就是256Mbit/8=32MB/顆;51、52=512Mbit,也就是512Mbit/8=64MB/顆.我們只要把這些數字代表什麼容量記住就可以了.根據這些規律,我們很容易看出下面兩顆顯存的容量,第一顆的編號第4、5位爲26,所以它的容量是16MB/顆;同理知道第二顆的容量爲32MB/顆.
下面兩張圖分別是Hynix TSOP封裝和mBGA封裝的顯存顆粒,跟三星的顆粒編號看法有點不同,它主要看編號的第6、7位數字,按照Hynix顯存的編號規則:64、66表示64Mbit(8MB/顆),28=128Mbit(16MB/顆),56、57=256Mbit(32MB/顆),12=512Mbit(64MB/顆),根據規則我們很容易得出第一顆的容量是32MB,而第二顆是16MB.
(5)顯存速度
顯存的速度以ns(納秒)爲計算單位,現在常見的顯存多在6ns—2ns之間,數字越小說明顯存的速度越快,其對應的理論工作頻率可以通過公式:工作頻率(MHz)=1000/顯存速度(如果是DDR顯存,工作頻率(MHz)=1000/顯存速度X2).例如5ns的顯存,工作頻率爲1000/5=200MHz,如果DDR規格的話,那它的頻率爲200X2=400MHz.現在顯卡主要都是使用DDR規格的顯存了.
下面列個納秒/頻率表格作參考:
顯存速度 對應頻率 對應DDR頻率
6NS 166MHZ 333MHZ
5NS 200MHZ 400MHZ
4NS 250MHZ 500MHZ
3.6NS 278MHZ 556MHZ
3.3NS 300MHZ 600MHZ
2.8NS 360MHZ 720MHZ
2.2NS 450MHZ 900MHZ
2NS 500MHZ 1000MHZ
究竟顯卡用多少NS的速度才夠呢?前面已經提到過,這些都取決於是什麼圖形處理晶片,ATI和NVIDIA都會就各自的圖形處理晶片提供公版顯存頻率作爲參考.如FX5200圖形晶片,公板的顯存頻率是400MHZ,所以用5NS的DDR顯存就夠用了,如果是用6NS的話,我們就可以說這個卡用料是縮水了,如果是用的是3.6NS或者2.8NS的話,那這顯卡的超頻潛力就比較大.又比如RADEON 9600PRO的公板顯存頻率是600MHZ,所以至少要搭配3.3NS或者速度更快的顯存.其他類型顯卡應該用什麼顯存也可以同樣參考相應的公板.
存帶寬
顯存帶寬指的是一次可以讀入的數據量,即表示顯存與顯示晶片之間交換數據的速度.帶寬越大,顯存與顯示晶片之間的"通路"就越寬,數據"跑"得就更爲順暢,不會造成堵塞.顯存帶寬可以由下面這個公式計算:顯存頻率×顯存位寬/8(除以8是因爲每8個bit等於一個Byte).這裡說的顯存位寬是指顯存顆粒與外部進行數據交換的接口位寬,指的是在一個時鐘周期之內能傳送的bit數,從上面的計算式可以知道,顯存位寬是決定顯存帶寬的重要因素,與顯卡性能息息相關.我們經常說的某個顯卡是64MB128bit的規格,其中128bit就是說該顯卡的顯存位寬了.目前市面上的絕大多數顯卡的顯存位寬都是128bit(部分是64bit),有些高端卡甚至是256bit的.
下面我們以128bit某9600顯卡爲例,其顯存系統帶寬=200MHz×2(因使用了DDR顯存,所以乘以2)×128/8=6.4GB/S.如果顯存是64bit的9600SE,它的顯存帶寬=200X2X64/8=3.2GB/S由此看出,在相同的工作頻率下,64位顯存的帶寬只有128位顯存的一半.所以同一種顯示晶片的顯卡,用64bit顯存位寬的性能遠遠不如位寬是128bit,理論上的差距達到了一倍,所以大家在買顯卡的時候儘量選擇128bit的產品.
既然顯存位寬那麼重要,那究竟我們怎麼樣分辨顯卡的顯存位寬是多少bit呢?不要急,慢慢來.
知道每顆的位數,就可以根據:顯卡的顯存位寬=單顆顯存位寬X顯存顆粒數量 這個公式計算出顯卡的位寬.
另一個比較簡單的方法是根據顯存的封裝來分辨,這裡主要講TSOP跟MBGA封裝,封裝形式方面的認識上面已經有介紹了.這裡有個規律:我們比較常見的TSOP封裝是一般來說是16BIT/顆,而mBGA封裝一般是32BIT/顆.所以我們要知道一張顯卡究竟是多少bit,只要先數一下顯卡有多少顆顯存,再看看顯存是什麼封裝,之後根據上面的規律(TSOP封裝16bit/顆,mBGA封裝32bit/顆)用顯存數量乘以bit數(TSOP乘16bit,mBGA乘32bit)就得出總bit數了.比如一張顯卡總共只有4顆TSOP封裝的顯存,那它的顯存位寬就是4X16=64bit;如果是8顆TSOP的話,就是8X16=128bit了;如果是4顆MBGA封裝的顯存,那麼它就是4X32=128bit
但是最近我們發現了一個特殊的情況,微星的刀板5200,雖然同樣採用了4顆mBGA顯存,可是經過測試發現顯存位數只有64Bit,我們估計這是由於廠商有意屏蔽.當然,大部分顯卡的顯存位寬還是可以按照我們上面說到的規律辨別的.
顯存方面的知識主要搞清楚顯存位寬、顯存容量、顯存速度這幾個方面及其互相之間的關係就夠了.
、顯卡BIOS
也就是VGA BIOS了,跟主板BIOS差不多,每張顯卡都會有一個BIOS.顯卡上面通常有一塊小的存儲器晶片來存放顯示晶片與驅動程序之間的控制程序,另外還存放有顯卡的型號、規格、生產廠商、出廠是等信息.顯卡的BIOS跟顯卡超頻有著直接的關係.
、總線接口
顯卡必須插在主板上面才能與主板交換數據,因而就必須有與之相對應的總線接口.現在最主流的總線接口是AGP接口.AGP(Accelerated Graphics Prot)接口在PCI圖形接口的基礎上發展而來的,是一種專用的顯示接口,具有獨占總線的特點,只有圖像數據才能通過AGP埠.AGP又分爲AGP 8x、AGP 4x和AGP 2x等不同的標準.現在AGP 8X已經是主流,總線帶寬達到2133MB/S,是AGP 4X的兩倍.
現在的主板基本是AGP 8X的規格,而AGP 8X規格是兼容AGP 4X的,即AGP 8X插槽可以插AGP 4X的顯卡,而AGP 8X規格的顯卡也可以用在AGP 4X插槽的主板上.
最近,Intel推出了最新的PCI-E顯卡接口,總線帶寬高達4G/s,不過要普及恐怕還需要很長一段時間,大家可以去DIY欄目察看有關文章:Computex顯卡(PCI-E篇)總結,這裡就不多說了.
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